Blizzards Verfolgung

Für Overwatch ist nicht viel Einführung erforderlich, seien wir ehrlich. Es ist Overwatch, Blizzards derzeitiger Geldmacher, Fandom-Schöpfer, Argumentationsstarter.

Zur Überraschung von niemandem wurde auf der BlizzCon ein neuer Held angekündigt, bei dem Jeff Kaplan, dessen Lieblingsregisseur auf der Bühne stand, Charisma ausstrahlte. Es ist schwer, die Darstellung von Overwatch nicht zu mögen. Der helle Kunststil und die charmanten Charaktere sind immer einladend.

Und doch bedeutet die „Leidenschaft“ von Fans, wie Entwickler sie oft beschreiben, immer mehr Nachfrage. Um besser zu sein. Um uns für unser Geld mehr zu geben. Etwas einwandfrei machen. Mit Überarbeitungen und Ereignissen und der Veröffentlichung von Helden wie Ashe jagt Blizzard diese Träume – oder vielleicht Forderungen. Und es denkt, dass es gute Arbeit leistet.

Wir sprachen auf der BlizzCon mit Geoff Goodman, dem führenden Helden-Designer, und Scott Mercer, wo eines während des Interviews auffiel. „Wir versuchen nur, Feedback zu bekommen und zu finden, was die Leute wollen, und dann schaffen wir es“, sagt Goodman. Wenn die Fans es wollen, wird es kommen. Rechtzeitig.

1430/5000Es steht im Gegensatz zu der allgemeinen Stimmung rund um die BlizzCon 2018. Es ist unmöglich, nicht über die Veranstaltung zu sprechen, ohne die Welle der Online-Klagen über die Schlagzeile zu erkennen, ein neues Diablo-Spiel für Handys.

Goodmans Kommentar fällt auch im Zusammenhang weiter auf: Er spricht über weitere Story-Events und PvE in Overwatch. Ereignisse wie Aufstand und Vergeltung, „die Resonanz war erstaunlich“, bilden die Höhepunkte der Spielzeit von Overwatch. Wenn Sie jedoch den Communities zuhören, besteht immer Bedarf nach mehr Storys. Eine Forderung, die noch nicht erfüllt ist – aber sie muss immer kommen.

„Wir haben viel mehr über den heutigen Tag mit Overwatch und dem Rückruf und allem anderen zu berichten. Wir haben darüber geredet, und ich weiß, dass es diesen Hunger gibt, mehr über die Gegenwart von Overwatch und alles zu erfahren. Ich kann jetzt wirklich nichts verraten, aber es ist etwas, das wir verfolgen “, sagt er.

In Kürze wird daran gearbeitet, es ist immer etwas als Nächstes. Sogar der Film, der auf der BlizzCon, Reunion, gezeigt wurde, ärgerte sich über das, was in der Zukunft kommen wird, Echo. Wer ist Echo, was ist Echo und so weiter, es wird immer mehr kommen.

Abgesehen davon bleibt Blizzard mit engen Lippen. Auf die Frage nach Überarbeitungen hat Goodman lediglich gesagt, dass nichts anderes in Arbeit ist.

„Ich würde sagen, dass wir momentan keine Pläne haben, jemanden zu überarbeiten, aber das hindert uns nicht daran, wenn wir uns entschieden haben, dass sich das Spiel so verändert hat, dass wir es für notwendig erachten.“

Aber das ist alles, worüber sie in Bezug auf die Zukunft reden würden, und die Dinge bleiben auf dem Status quo. In Bezug auf die Designphilosophie, der Entfernung zu begegnen, indem der Tauchgang durch kurze Entfernungen, einem Schere-Stil-Schere-Stil-System, konterkariert wurde, war Goodman besorgt, erkannte aber letztendlich, dass „es so ist, wie das Spiel gespielt wird“, dass es das bleiben sollte gleich.

„Was in dieser Hinsicht ziemlich häufig aufkommt, ist, dass ich gelegentlich ein Feedback bekomme, dass Heldenwechsel weniger Reibung verursacht, weil man sein gesamtes ultimatives Ziel verliert und die Leute sind wie:„ Ich wünschte, ich hätte es überhaupt nicht verloren. oder ich habe nur ein bisschen verloren “, aber ich verstehe, was Sie hier erreichen.

Wenn wir keine Reibung haben, wenn Sie Pharah sind und ich Witwenmacher bin, und jetzt gehen Sie zu Winston und ich gehe zu Reaper, gibt es keine Reibung beim Tauschen, so dass sich niemand in ihrer Zusammensetzung festigt. Ich denke, das ist ein Beispiel, bei dem wir einen reibungslosen Wechsel zwischen den Kompositionen wünschen.

Wenn Sie sich OWL oder so ähnlich ansehen, sehen Sie eine Menge von ‚wir gehen mit diesem Comp‘, dann schauen sie und ‚kehren zurück zum Spawn, tauschen!‘ Ehh, ich weiß nicht, das ist es Vielleicht nicht großartig, aber irgendwie ist das Spiel so, und ich denke in vielen Fällen ist es ziemlich cool, einzelne Swaps zu machen: ‚Wir werden nur für diesen Punkt tauschen‘ oder weil Sie diesen hier betreiben Ich denke, das kann wirklich gesund sein. Es macht wirklich Spaß, das zu sehen. “

Auf die Frage, ob die hohe Anforderung an Ashe aufgrund des präzisen Schießens und des Entfernens des zugänglicheren Lock-ons von Symmetra ein Zeichen für eine bewusste Änderung im Design ist, war die Antwort nein, dass mehr Helden ohne die Notwendigkeit, gut zu zielen, dies tun werden Kommen Sie. Als sie nach Ashes Platz in der Meta gefragt wurde, wurde sie konsequent mit Widowmaker und McCree verglichen und verwurzelte sie in ihrer Vertrautheit.

Für die Zukunft ist nichts in Stein gemeißelt, aber auch nichts wird sich ändern. Es ist nicht vorhersagbar, aber auch selten überraschend. Wo andere Spiele sich auf Ereignisse stützen, die die Art und Weise, wie das Spiel spielt, oder die Welt verändern, bleibt Overwatch gleich.

Natürlich wird eines Tages die Geschichte herauskommen. Eines Tages. So lange die Fans es wollen.

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